(上期在這里)

上期我們談到了Soundbar環繞聲的技術應用,這期我們來看看耳機的環繞聲技術應用又是怎樣的。相對傳統的環繞聲以及oundbar環繞聲,耳機的環繞聲技術就更為細致了,是可以隨身便攜的環繞聲,對于未來的應用需求也會更高,下面讓我們來看看具體是怎樣的!

多聲道耳機的需求性

現在的年輕人或者說愛好音樂的人對耳機的使用頻率是越來越高,上下班的路上或車上、逛街的街道上、學生自習的課室里、甚至旅游的途中亦或游覽中等等場景里,都很容易看到佩戴著耳機的人們。使用的頻率高了,那自然而然對耳機的聲效質量的要求也越來越高了,傳統的兩聲道耳機也慢慢滿足不了部分愛好者的需求了,尤其是喜歡游戲和看電影的愛好者,現在的游戲大多是場景游戲,對聲音的捕捉和定位要求非常高,聽聲辯位并不只是金庸古龍武俠小說里面的成人童話,時下流行的各種FPS電競游戲同樣需要你眼觀六路,耳聽八方,傳統的兩聲道耳機是很難實現這類功能的。電影就更不用說了,現在的大片基本都是具有多聲道環繞聲配置的,用傳統的兩聲道的耳機作為聲音輸出,完全感受不到那種震撼感和臨場感,簡直就是浪費。這個時候一副多聲道耳機顯得多么的重要,在耳機上就可以體驗5.1或者7.1甚至全景聲音效,那是多么的酸爽?那這個多聲道的耳機是怎樣的呢?

目前大部分游戲耳機都是通過內置多個喇叭單元,配合多聲道解碼和回放技術,從而最大限度的營造出多聲道的空間感,實現環繞聲音效

時刻在耳邊的環繞聲

外觀上多聲道耳機和普通的傳統耳機并沒有太大的區別,但內在運用的技術就有大大的不同了,基本上多聲道耳機分為物理多聲道和虛擬多聲道兩種。所謂物理多聲道耳機就是內置有多個喇叭單元,通過多個喇叭單元實現環繞聲音效。一般的做法是在耳機的腔體內采用分體式的獨立空間設計,每個單元都有獨立的空間腔體,每個聲道互不干擾,獨立發聲,同時配有多聲道解碼和回放技術,另外再通過單元沿著耳廓呈衛星狀的分布設置,從而最大限度的營造出多聲道的空間感,實現真正的環繞聲體驗感。這類耳機一般是頭戴式耳機,而且大多應用在游戲耳機上。

杜比曾推出一款Dolby Dimension耳機產品,利用內置的DSP處理器,提供虛擬環繞聲,據說能聽出5.1.2系統的音效

虛擬多聲道耳機,利用技術模擬真實的耳道的聲學特征,來實現人用兩個耳朵聆聽真實場景(3D)的聲音,利用耳廓(外耳)和耳道的非對稱性,使得不同方向傳入耳朵的相同聲音在經過了外耳和耳道的反射和吸收后,產生頻率和相位上的差別,分辨出聲音發生了不同的變化和代表的不同方向。虛擬環繞聲技術提供測量出什么方向的聲音會產生怎樣的變化,并把這個變化直接加到耳機播放的聲音信號上,就給這個信號加上了位置信息,令到兩聲道耳機產生了空間感,實現環繞聲音效。例如可以通過杜比的Headphone技術,在立體聲耳機上產生逼真的模擬5.1聲道的環繞音效,就算是普通的兩聲道耳機都可以使用,不過一般要通過內置有Headphone技術的信號源上才行。杜比就曾推出一款Dolby Dimension耳機產品,利用內置的DSP處理器,并提供虛擬環繞聲,據說能聽出5.1.2系統的音效,感興趣的朋友不妨試試。


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